lunes, 31 de octubre de 2011

Primeros Pasos en el Campo de Batalla

 

Ante todo quiero agradecer a todos los que participamos en este blog que soporten mis constantes interrupciones durante las partidas para revisar normas, la lista del ejército, etc. De paso, me presento como el novato que soy y añado que trataré de ir comentando cuáles son las experiencias de alguien que está empezando a jugar con su ejército ‘Tau’, que quizá no es el mejor pero es variado y, sobre todo, entretenido.

No os voy a mentir: jugar a ‘Warhammer 40k’ no es sencillo. Por lo tanto, mi primer consejo es que juguéis, siempre que sea posible, con gente que comprenda que sois principiantes y que tenga tiempo y un poco de paciencia. De este modo, a tu contrincante no le importará que revises alguna vez el manual, ni le molestará explicarte alguna norma que, la primera vez que te la encuentras, más que a chino suena directamente a “klingon”.

jueves, 20 de octubre de 2011

Saga ‘Mass Effect’: Ciencia Ficción en Estado Puro

Aunque las naves espaciales y los conflictos con los extraterrestres han disfrutado siempre de un fuerte protagonismo en el mundo de los videojuegos, han tenido que pasar muchos años hasta que el progreso tecnológico ha permitido a los estudios afrontar la creación de títulos verdaderamente ambiciosos, que han intentado, con mayor o menor acierto, recrear uno de los múltiples caminos que puede llevar a la humanidad a explorar el universo. La última generación de consolas está tratando de exprimir al máximo las posibilidades de este tipo de argumentos y, como resultado, los jugadores pueden disfrutar desde ‘shooters’ en primera persona en los que acribillar aliens enloquecidos, hasta juegos de rol con diálogos cuidados y con una clara influencia en la aventura. Existen muchas páginas especializadas con revisiones de todos ellos mucho más completas que las que pudiéramos hacer aquí, donde lo que queremos es destacar el esfuerzo que el estudio canadiense ‘Bioware’ ha llevado a cabo para adentrarse con los dos títulos de la saga ‘Mass Effect’ en el terreno de la verdadera ciencia ficción.

jueves, 13 de octubre de 2011

¿Cómo dirigir una campaña?


Hoy trataremos un tema totalmente distinto, para el que no hay unas únicas reglas y que está sujeto a la opinión personal de cada uno. No existe un único modo de dirigir una campaña de Warhammer o Warhammer 40k, sino que, como en los juegos de rol, es la voluntad de cada grupo de jugadores la que fija los parámetros básicos. Nosotros proponemos las siguientes modalidades, en función del tiempo disponible y de la complejidad de la que se quiera dotar a la trama argumental y bélica:

lunes, 3 de octubre de 2011

A Fuego y Bolter. Salamandras, 2000 puntos


En esta ocasión seguiremos ampliando un poco más el concepto de marines “vainilla”. La lista que presentamos a continuación implica una estrategia mucho más agresiva y, en consecuencia, hay ciertos parámetros que tienen que cambiar necesariamente.

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